Ayrim foi criada para ser a protagonista de um player by mail, mas acabou se tornando a protagonista também de minha nova tentativa no universo de romances fantasiosos.
Essa Ayrim que esta sendo postada foi criada para o Player By Mail de Tormenta RPG, criada com as regras do Livro Básico e dos suplemento Guia da Trilogia e Acadêmia Arcana.
A história dela para o romance Crônicas de Ayrim, muda apenas o local de seu nascimento, no romance ela nasce em Orzio, no pbm ela é nativa de Collen, o reino dos olhos exóticos, mas Ayrim pode se adaptar a qualquer cenário de forma fácil, afinal uma viajante do futuro pode ser de qualquer mundo não é mesmo?
Sem mais, com vocês Ayrim Starmaster.
"Corra para um lado e mude isso, não fale o que sabe, não comprometa o futuro, viagens para o passado são terrivelmente chatas."
"Corra para um lado e mude isso,
não fale o que sabe, não comprometa o futuro, viagens para o
passado são terrivelmente chatas."
Ayrim Starmaster é filha de
Adran Starmaster e Allis Starmaster, dois grandes heróis do passado
de Orzio, pois ambos impediram junto a outros heróis, a ascensão de
um grande mal.
A jovem Ayrim diferente dos pais, dois excelentes
guerreiros, se interessou pelos mistérios arcanos desde pequena e
com apenas nove anos já estudava na grande Acadêmia da Magia em
Usho.
Aos quinze anos a jovem já estava estava pronta,
e além de uma promissora arcana havia se tornado uma bela mulher, de
cabelos ruivos, um olho azul e outro dourado, sorriso farto como o
pai e corpo tão belo quanto o da mãe.
Ayrim sempre gostou de correr riscos, algo herdado
de seu pai, logo atrás dessa sensação, a arcana junto a seu
mestre, tentou desenvolver novas fórmulas mágicas.
E isso mudou sua vida, durante uma pesquisa de uma
magia nova, Ayrim desacatando ordens se encontrava sozinha no
laboratório, por um descuido a jovem sofreu um grave acidente, onde
como resultado boa parte de seu braço direito fora amputada.
Seu mestre com o auxílio dos pais de Ayrim,
construíram um braço substituto para ela, em metal mágico, um
metal muito raro, totalmente maleável, com todos os movimentos e
sensibilidade de um braço normal.
O que poderia arrasar a autoestima de uma pessoa,
virou motivo de orgulho para a jovem.
Ayrim então fez da prótese seu objeto de poder
arcano e continuou sua vida, assumindo os mesmos riscos de antes, no
entanto com um pouco mais de cautela durante os processos.
“-Isso
foi parte do trabalho.-” diz a jovem em meio a um
sorriso.
Porem algum tempo depois do acidente, o destino
lhe reservara ainda mais surpresas.
Com o avanço do Vazio por Orzio, Ayrim foi
escolhida por seus professores para voltar ao passado e assim mudar o
destino do mundo.
A jovem recusou de inicio, mas um acontecimento
mudou sua decisão, seus pais foram mortos pelo Vazio, logo para
Ayrim impedir esse acontecimento secretamente à motivou ainda mais a
aceitar a missão.
A missão de Ayrim consiste em encontrar às
páginas do Livro dos Cinco e com isso impedir que o Vazio ganhe
poder no futuro, mas Ayrim não sabe a identidade do Vazio e tão
pouco onde às páginas se encontram no passado, apenas possui vagas
informações sobre a localização das mesmas.
Ayrim além de salvar o mundo, precisa impedir
que seus pais morram no futuro, para ela os meios que vai utilizar
não são de grande importância pois o futuro e o presente precisam
ser salvos, mesmo que alguns sacrifícios se façam necessários para
atingir esse fim.
Ayrim Starmaster: humana; Maga 1; CN; ND 1;
tamanho Médio, desl. 9m; PV 08; CA 13 (+3 Des); corpo-a-corpo:
manopla +0 -1 (1d4-1 x2); hab. item de poder (manopla), magias,
mistérios arcanos, visão na penumbra, detectar magia; Fort +0, Ref
+3, Von +4; For 08, Des 16, Con 11, Int 17, Sab 15, Car 08.
Pericias & Talentos: Atletismo +1,
Conhecimento (arcano) +7, Conhecimento (história) +5, Conhecimento
(nobreza) +5, Conhecimento (religião) +7, Identificar Magia +7,
Percepção +6; Olhos Aguçados, Olhos Especiais, Poder Embutido,
Poder Mágico, Usar Armas (simples) Vontade de Ferro.
Magias de Mago Preparadas: (PM 05; CD 13 +
nível da magia):
0 - abrir/fechar, brilho, mãos mágicas, raio de
fogo, raio de frio.
1º - escudo arcano, leque cromático, mãos
flamejantes, mísseis mágicos x2.
Magias de Mago Conhecidas: 0 -
abrir/fechar, brilho, mãos mágicas, raio de fogo, raio de frio; 1º
- escudo arcano, leque cromático, mãos flamejantes, mísseis
mágicos, queda suave, recuo acelerado.
Equipamento: afla, água congelante, bota
de couro, cinto de poções, elixir de vida menor, kit de
aventureiro, traje de explorador.
Por: Anderson Luiz.A. Ferreira
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